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최근 들어 전국 코로나바이러스감염증 확진자 수의 30% 안팎이 쏟아지는 수도권 지역은 알바 일자리 기근 현상이 더 심하다. 이번에 자취를 실시하면서 알바를 찾고 있는데 코로나바이러스 시국에 학교 근처의 알바 자리는 구하기가 정말 쉽지 않다. 애초에 구직 공고도 적을 뿐더러 마땅한 자리가 나오더라도 희망자가 너무 많아 서류만 제출하고 면접은 보지도 못하는 경우가 허다하다”고

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

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빅3 게임죽은 원인 엔씨소프트는 디지털 인공지능 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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높은 휴고양화 보급률, 비대면 서비스 활성화로 인해 핸드폰만 있으면 일상생활에서 간편하게 이용할 수 있는 각종 서비스들이 인기다. 휴대폰소액결제, 신용카드, 아이디어이용료현금화 서비스 그런가하면 스마트폰을 사용한 간편 서비스의 일종으로, 복잡한 절차 없이 30분 내외면 서비스 이용이 완료되기 때문에 누구나 제약 없이 편리하게 사용할 수 한다는 점이 특징이다.